Rendu en temps réel et sortie photoréaliste
Commentaires instantanés, sortie rapide, excellente qualité
La solution idéale, de la conception à la présentation.

Visite panoramique et visite spatiale
Transformez les visuels de conception statiques en espaces virtuels interactifs, partageables et immersifs à l'aide de panoramas et de visites spatiales.
Visite XR
Propulsées par la projection gaussienne 3D, les scènes rendues sont converties en espaces 3D explorables dans n'importe quel navigateur.
D5 GI
Solution propriétaire d'illumination globale en temps réel avec capacités d'échantillonnage adaptatif, qui met en cache les informations d'éclairage en fonction de la position de l'objet. Elle peut rafraîchir instantanément les effets lorsque les conditions d'éclairage changent.
Traçage de rayons en temps réel
Intégration du lancer de rayons en temps réel auto-développé pour la GI afin de calculer les rebonds des rayons et de mettre en cache les résultats dans l'espace monde.
Ray tracing en temps réel
En exploitant la puissance de l'accélération GPU, vous pouvez exporter rapidement et quasi instantanément des images et des vidéos de qualité supérieure.
Capacité de scène étendue
L'accélération des structures de données récursives basée sur la hiérarchie réduit considérablement la fréquence des communications E/S entre le CPU et le GPU, optimisant ainsi le rendu et l'appel des modèles d'instance lors du rendu. Utilisation de la technologie de streaming de textures pour réduire efficacement l'utilisation de la RAM.
Images haute résolution/panoramas jusqu'à 16K
La sortie d'image prend en charge plusieurs formats tels que .exr, .png, .tif, et plus encore*, avec des résolutions prédéfinies et des tailles personnalisées jusqu'à un impressionnant 16K.
Rendu vidéo 4K
Exporte des vidéos .mp4/.avi et rend des séquences d'images avec des options de canaux. Atteint des fréquences d'images de 120 FPS à des résolutions allant jusqu'à la 4K.
Modèles de mouvement de caméra intégrés et chemins et images clés personnalisables pour une création vidéo meilleure et plus facile.

Réalité virtuelle
Connectez des appareils VR pour explorer et vivre la scène de manière immersive. Disponible pour les appareils compatibles Steam VR, tels que HTC Vive, Oculus Rift, etc.
Passes de rendu
Plusieurs canaux (y compris le matériau ID, le masque du ciel, la réflexion, l'AO, le transparent, la profondeur Z et le canal de post-traitement IA) peuvent être exportés lors du rendu pour faciliter la post-édition avec des logiciels de traitement d'images.
Super-échantillonnage
Avec Intel XeSS (Xe Super Sampling) intégré, votre expérience de rendu passera au niveau supérieur grâce à la mise à l'échelle améliorée par l'IA, offrant plus de performances avec une haute fidélité d'image.
Prenez en charge les dernières cartes graphiques Intel(R) Arc(TM) série A5/A7.
Prend en charge l'encodage AV1, QSV.
D5 rendu d'image SR *
Basé sur l'algorithme de génération d'images par surrésolution par réseau neuronal et combiné aux cartes de caractéristiques de rendu multipasse, l'algorithme de surrésolution développé par D5améliore considérablement la vitesse de rendu des images.
DLSS
Intègre la technologie Nvidia DLSS pour améliorer la précision et la fluidité du rendu en temps réel, tout en optimisant l'utilisation de la mémoire vidéo pour une plus grande efficacité.
Vitesse de rendu accélérée
D5 2.7 et les versions ultérieures accélèrent considérablement la vitesse de rendu : jusqu'à%+ de boost pour le rendu d'animation pour une scène riche en reflets et en matériaux.
Animation de déphasage
Conçu pour une visualisation simple et rapide du phasage de structure, évitant le besoin de réglages de clés fastidieux.
Détection du raytracing
Intègre la détection du raytracing accéléré par le matériel pour réduire le temps de chargement et l'utilisation de la mémoire tout en améliorant l'efficacité de la détection de rayons à grande échelle pour les composants Scatter.
Optimiseur de FPS pour géométrie complexe
Utilise la technologie de raytracing pour analyser les informations du maillage, réduisant ainsi les frais généraux et améliorant significativement les performances de rendu (FPS) lors du traitement de maillages complexes et de scènes avec un grand nombre de géométries, ce qui se traduit par une expérience en temps réel plus fluide.
Intégration de l'IA pour une création plus efficace
Profitez des automatisations IA pour la conception et la visualisation.

Agent IA : PlantationIntelligente
Génère des plans de plantation spécifiques au site en utilisant une base de données de plantes étendue et des modèles climatiques basés sur l'emplacement et les préférences de votre site.
Correspondance des scènes d'IA
Décrivez simplement l'effet visuel souhaité, et l'IA générera une image de référence basée sur la scène actuelle et les paramètres de l'appareil photo, en adaptant automatiquement l'éclairage et l'atmosphère appropriés. Appliquez le résultat généré en un clic pour obtenir rapidement le rendu visuel souhaité.
Capture du matériau PBR avec IA
Prend en charge l'échantillonnage de matériaux à partir d'images téléchargées pour générer instantanément des matériaux PBR utilisables de haute qualité, avec une recommandation intelligente de matériaux similaires de la bibliothèque d'actifs D5 pour renforcer l'efficacité de la création de matériaux.
Cartes de textures matérielles générées par l'IA
Intègre divers algorithmes et stratégies tels que U-Net, GAN, Perte Perceptuelle, etc. Génère automatiquement les cartes de canaux normaal, rugosité et hauteur/AO selon la carte de texture de couleur de base du matériau.
Correspondance atmosphérique IA
Intègre des réseaux neuronaux convolutifs légers pour identifier les éléments des images de référence, et les projette sur la scène cible à l'aide d'algorithmes d'apprentissage comparatif pour générer les paramètres d'environnement et d'effets correspondants.
Texture AI Ultra HD
Basée sur la Super Résolution IA, elle améliore les textures en 4K en un clic, augmentant la clarté et réduisant le bruit tout en préservant les détails texturés.
IA pour rendu sans raccord
Intègre l'inpainting par IA pour spécifier une bordure de pixels autour des limites de textures et transforme le cadre principal du modèle pour fusionner les textures de manière transparente.
Génération de modèles d'IA
Transformez rapidement du texte ou des images en modèles 3D pour répondre à vos besoins personnalisés en toute simplicité. Avec des centaines de modèles d'exemple de haute qualité intégrés, la génération de modèles par IA stimule l'inspiration et augmente considérablement l'efficacité de la création 3D.
Amélioration de l'IA
Améliore les détails des images rendues (éclairage, matériaux, personnages, véhicules, végétation, etc.). Prend en charge l'amélioration de zones spécifiques ou de l'image entière.
Transfert de style AI
Prend en charge la conversion en un clic en styles aquarelle, dessin animé, maquette, croquis à l'encre, croquis au crayon et voxels, ainsi que des effets photoréalistes tels que le coucher du soleil, la nuit et les variations saisonnières.

Peintures d'IA
Analyse et restaure automatiquement le ciel, l'eau, la végétation ou les personnages dans les images rendues avec AI Post Channel.
Flou de bougé
Prend en charge l'ajout d'un flou de mouvement avec des paramètres d'angle et d'intensité réglables aux personnages et aux véhicules en un clic.
Outils d'actifs
Conception paysagère en toute simplicité
Créez un paysage naturel ou organisé grâce à de puissants outils d'assets.

D5 Scatter
Un outil de dispersion procédural avec de multiples préréglages, pour apporter plus d'efficacité et de créativité à la conception de paysages.
Prend en charge la division de la zone de dispersion par couleur, chaque zone pouvant accueillir différentes espèces végétales.
Bibliothèque de préréglages de dispersion
Des dizaines de préréglages pour la dispersion de la végétation sont disponibles dans la bibliothèque d'actifs D5. Faites glisser celui que vous aimez pour créer des paysages luxuriants et attrayants en quelques secondes.

Brosse
Utilisez l'outil Pinceau pour un placement ciblé des plantes, offrant des options personnalisables pour le rayon de la brosse, la taille des plantes et la densité afin d'affiner précisément votre aménagement paysager.
Trajectoire
Utilisez l'outil Chemin pour aligner sans effort la végétation le long des chemins ou des barrières, simplifiant ainsi la création de bordures naturelles ordonnées.
Herbe avancée
À partir de la version D5 2.7, le matériau d'herbe a été amélioré avec des algorithmes avancés de diffusion et de coupe de bord pour s'aligner précisément avec les bords du modèle. Les matériaux d'herbe existants ont également été optimisés avec des couleurs plus vives et une apparence plus dense en vue aérienne.

Terrain
Intègre des outils de pinceau pour la sculpture de terrain et la peinture de textures. Une variété de ressources prédéfinies de carte de hauteurs et de modèles de matériaux sont disponibles. Prend en charge la génération de zones de dispersion D5 sur le terrain.

Environnement et Effet
Lumière et ombre, vent et pluie, tout est entre vos mains
Créez des histoires visuelles époustouflantes avec un ciel atmosphérique, de la météo et des effets de post-production professionnels.

HDRI personnalisé
En plus des modèles HDRI (High Dynamic Range Image) intégrés, des ressources HDRI personnalisées peuvent être importées pour améliorer les performances d'échantillonnage et reproduire fidèlement les effets d'éclairage.
Ciel nocturne
Ciel nocturne ajouté (lune, étoiles, voie lactée) pour une simulation réaliste des conditions d'éclairage variables au cours de la journée.
Océan
Prend en charge la création dynamique d'océan avec des matériaux d'eau, des vagues et de la mousse réglables, et intègre la génération automatique de côtes avec une zone intertidale et des effets de causticité.
Ciel Geo
Définissez rapidement la position du soleil avec des informations géographiques telles que l'heure, la date, la latitude et la longitude, ou avec des paramètres personnalisés incluant l'altitude et l'azimut.
Système météorologique
Génération en un clic de nuages/vent/pluie/neige/brouillard, chacun avec des paramètres avancés pour un contrôle précis.
Lumière volumétrique
Utilisation du Ray Marching dans le processus de lancer de rayons, échantillonnage de la ShadowMap pour simuler l'effet Tyndall réaliste.
Outil de colorisation fidèle
Ajustez précisément le contraste, la saturation, les ombres, les hautes lumières et d'autres courbes de cartographie tonale pour rendre les objets plus solides.
Contrôlez précisément les valeurs de tonalité avec la correction colorimétrique dans le panneau Effets.
Effet Cinématographique
Créez une scène cinématographique par le biais de paramètres, notamment l'Éclat, le Reflet de lentille, l'Aberration chromatique et le Vignettage.
LUT personnalisé
Utilisez des fichiers LUT (table de correspondance) pour calibrer la couleur ou appliquer des ajustements spécifiques. Prend en charge l'importation de fichiers .cube.
Mode contour
Esquissez automatiquement des objets dans une scène pour un rendu cartoon et d'autres rendus stylisés en quelques secondes.
Mode AO
En mode AO, nous pouvons ajuster l'intensité de l'occlusion ambiante pour la prévisualisation et la sortie. Cela permet d'améliorer le réalisme de votre rendu, en apportant un sentiment d'espace et de contraste artistique à la scène.
Générateur de villes
Prend en charge l'importation OpenStreetMap (OSM) et Shapefile pour analyser et générer automatiquement des routes, des bâtiments, le terrain et d'autres caractéristiques topographiques. Intègre les bâtiments procéduraux pour générer intelligemment des matériaux de façade et de toiture pour les blocs de construction sur site.
Matériau
Le Matériau PBR Nouvelle Génération
Le rendu basé sur la physique permet aux matériaux de présenter des résultats précis et uniques dans toutes sortes de conditions d'éclairage. Des modèles simplifiés de matériaux PBR aident à réduire la charge de travail lors de la création et de l'ajustement des matériaux.

Émissif
Cliquez pour activer les matériaux émissifs afin de créer facilement des sources lumineuses, des boîtes lumineuses, des écrans, etc.
Transparent
Créez sans effort du verre clair/coloré/givré et des matériaux semi-transparents comme du verre dégradé ou de l'acrylique givré grâce à l'option ‘ Affecté par la lumière ’ et aux textures personnalisées.
Eau
Créer une surface d'eau avec des vagues et contrôler sa vitesse d'écoulement. Simuler des masses d'eau de différentes profondeurs.
Peinture automobile
Utilisez des modèles de peinture de voiture pour créer rapidement des matériaux avec des revêtements vernis à haute réflectivité, dont deux couches réfléchissantes peuvent avoir des paramètres de rugosité différents.
Déplacement
Obtenez un relief de surface riche et de la profondeur à l'aide d'une carte de hauteur avec parallaxe ou de déplacement réel. Prend en charge le masquage par carte de transparence pour des découpes complexes et des matériaux irréguliers tels que les clôtures et les garde-corps.
Tissu
Ajustez l'intensité de l'opacité pour créer un tissu translucide et contrôlez la texture de la fourrure avec le paramètre Falloff.
Alpha personnalisé
Construisez rapidement des effets de creux sans modélisation. Utilisez des cartes en noir et blanc pour définir les zones creuses.
Multimédia
Importer des clips vidéo comme surface matérielle et présenter des écrans de télévision dans l'animation.
Feuillage
Simule des feuilles translucides pour créer des rideaux, des feuilles, des papiers, etc.
Herbe
Génère rapidement de grandes surfaces d'herbe. Permet d'ajuster le motif et la couleur de l'herbe à l'aide d'une carte de texture.
Diffusion sous-jacente
Crée des matériaux translucides réalistes, tels que le jade, la cire et la peau.
Caustiques
Simule la réfraction et la réflexion de la lumière de manière réaliste en temps réel.
Eau vive
Génère automatiquement une animation de flux sur le matériau, en se basant sur sa couleur de base/sa carte de couleur de base, pour simuler le mouvement de l'eau tel que les cascades, les cours d'eau et plus encore.
Aléatoire UV
Crée des matériaux réalistes pour l'eau/le sol afin de faire pivoter et de fusionner les bords de la carte, éliminant toute répétition visible.
Efficacité
Construisez la scène avec tout ce dont vous avez besoin
Des sources de lumière de base aux pinceaux de plantes, nous avons tous les outils intuitifs et faciles à utiliser pour vous permettre de construire la scène.

Source de lumière artificielle
5 sources lumineuses couramment utilisées – Lumière ponctuelle, Projecteur, Bande lumineuse, Lumière rectangulaire et Lumière de disque – sont intégrées dans D5. Lumière de scène* et Projecteur* ont été ajoutés pour des besoins spécifiques.
IES personnalisé
Les lumières ponctuelles, spot, strip, rec et disc comprennent des fichiers de profil d'éclairage IES intégrés. Les utilisateurs peuvent également importer des fichiers IES personnalisés. Le système lit les informations de luminosité de ces fichiers et fournit un aperçu des profils de distribution d'intensité lumineuse directement dans la fenêtre d'affichage.
Outil de végétation
Inclut Advanced Brush, Brush, Path et Scatter pour aborder facilement des projets de paysage de différentes envergures.
Animation de Chemin
Utilise des courbes de Bézier pour tracer facilement des chemins pour les personnages et les véhicules. Intègre des contrôleurs d'effets aléatoires pour simuler un trafic urbain réaliste. Prend en charge le placement de vos modèles personnalisés à l'aide de l'outil Chemin personnalisé.
Matériau local personnalisé
Enregistrez les matériaux modifiés dans votre bibliothèque locale et utilisez-les partout où vous en avez besoin dans vos projets. Prend en charge la gestion par lots pour les catégories personnalisées.
Sélecteur de couleur
Fournit les modes de couleur HSV, RVB, HEX et plus encore avec interconvertibilité, et prend également en charge la sélection de couleurs à l'écran.
Liste des ressources
Gérez facilement toutes les ressources de votre scène avec la liste de ressources structurée en arbre. Prend également en charge la gestion des calques.
Raccourcis personnalisés
Définissez des raccourcis selon vos préférences et votre flux de travail habituel.
Fusionner les projets*
Le travail d'équipe facilité. Prend en charge la fusion de jusqu'à 10 projets en même temps.
Outil de Section
Intègre le Plan de Coupe et le Cube de Coupe pour visualiser la structure interne des modèles avec un contrôle des calques et des couleurs/motifs de remplissage réglables.
D5 Studio
D5 Studio est un espace de travail cloud facile d'accès depuis n'importe quel endroit, sur n'importe quel appareil. Stockez vos effets uniques, pinceaux et autres types de préréglages dans D5 Studio pour faciliter grandement la gestion des ressources, tant pour les individus que pour les équipes.
Caméra et Vue
Explorez à votre guise
Paramètres de caméra simples. Contrôle de vue intuitif.

Profondeur de champ
Très similaire à la caméra du monde réel, vous pouvez faire la mise au point sur l'objet à afficher clairement et modifier la profondeur de champ avec le paramètre “Flou”.
Rotation de la caméra
Contrôle la rotation horizontale des caméras pour produire des visuels percutants.
Projection parallèle
Prend en charge la projection parallèle personnalisable, avec des vues standard de face, d'arrière, de gauche, de droite, du dessus et du dessous. Vous pouvez basculer rapidement entre différentes vues à l'aide de raccourcis.
Modes d'affichage multiples
Inclut les modes lit, fil de fer et argile pour l'affichage dans la fenêtre d'affichage. Prend en charge l'affichage de modèles animés en mode dynamique/statique.
Exposition automatique
L'appareil analyse la luminosité pour ajuster l'exposition. Il simule parfaitement la capacité de l'œil humain à s'adapter à différentes conditions d'éclairage et aide à créer une exposition appropriée en quelques secondes.
Plan de coupe de la caméra
Contrôle le plan de coupe pour masquer les objets. Tout ce qui est plus près de la caméra que le plan de coupe n'apparaîtra pas.
Perspective à deux points
Intègre les vues Perspective et Perspective à deux points.
Outil appareil photo avancé
Prend en charge l'ajout de caméras indépendantes avec des rapports d'aspect personnalisés et des fenêtres de prévisualisation en mode incrustation. Permet de modifier la scène tout en prévisualisant les effets mis à jour.
Mode marche
Naviguez dans une scène en vue à la première personne avec une perspective au niveau des yeux humains, expérimentez la simulation de collision lors de la rencontre d'obstacles, et même montez et descendez des escaliers ou des pentes.
Modèles, Matériaux, Particules, et Plus
Les actifs 3D prennent vie
Une bibliothèque intégrée complète remplie de ressources de haute qualité. Plus de 2 000 matériaux et plus de 12 000 modèles disponibles pour le moment, et d'autres à venir...

Matériaux modifiables
Matériaux organisés pour une visualisation réaliste. Les paramètres et les correspondances sont modifiables sans limite. Vous pouvez exporter les matériaux modifiés ou les enregistrer dans votre bibliothèque locale.
Modèles 3D animés
Inclure des milliers de modèles animés de végétation, de personnages, d'animaux et de véhicules. Prendre en charge des paramètres configurables pour certains des actifs, tels que le contrôleur d'allumage/extinction des feux pour les véhicules.
Meubles et Décorations
Meubles et décorations spécifiquement optimisés par nos collaborateurs.
Particules dynamiques
Inclure le feu, la fontaine, la fumée et de nombreuses autres particules. Prendre en charge le ray-tracing et les effets de collision réalistes.
Plantes et Éléments Naturels
Incluant plus de 4 500 modèles d'éléments paysagers tels que des arbres, des buissons, des herbes, des rochers, et plus encore.
Autocollant
Applicable aux surfaces des modèles pour enrichir les détails. Panneaux routiers, murs endommagés, taches d'eau, graffitis et autres options sont inclus.
Paramètres de dispersion
Les préréglages pour les prairies naturelles ou cultivées vous aident à créer facilement des aménagements paysagers délicats.
Parallaxe intérieure
Créez des intérieurs bien décorés pour vos scènes archviz en utilisant une seule géométrie plane. Que ce soit pour des espaces commerciaux ou résidentiels, les modèles d'intérieurs parralaxe D5 permettent une configuration aisée d'espaces intérieurs, avec une disposition et un éclairage soignés.
Plan d'arrière-plan
Des cartes circulaires d'environnement urbain ou naturel pour enrichir la ligne d'horizon lointaine, qui contribuent également au reflet du verre. Simplifiez le processus de création d'un faux arrière-plan et d'ajout de détails de scène avec les plans de décor.
Combinaisons d'actifs
Combinaisons d'actifs prédéfinies telles que des groupes de plantes ou de personnages pour accélérer les mises en page à grande échelle. Vous pouvez également personnaliser vos propres combinaisons favorites et les enregistrer dans la bibliothèque locale pour les réutiliser dans différents projets.
Bibliothèque municipale
Gérez et recherchez vos propres modèles et matériaux dans la Bibliothèque Locale en toute simplicité. Plus besoin de farfouiller dans les fichiers de votre PC.
Modèles de terrain
Plus de 40 ressources de heightmap disponibles. Faites glisser et déposez-en une sur le sol, et elle générera instantanément un terrain réaliste en conséquence. Un ensemble de modèles de matériaux pour diverses surfaces de terrain est également inclus.
Flux de travail
Créez votre propre flux de travail

Importation directe de fichiers
Prend en charge l'importation des fichiers .skp, .3dm, .d5a, ainsi que des fichiers .fbx, .obj et de nombreux autres fichiers 3D courants.
Synchroniser les plugins
D5 Render prend en charge la synchronisation pour SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D et Vectorworks.
Synchronisation en temps réel
Prend en charge LiveSync pour SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicadet Vectorworks. Tous les ajustements apportés aux modèles ou aux matériaux dans le logiciel de modélisation sont synchronisés dans D5 en temps réel.
Synchronisation lumineuse
Prend en charge la synchronisation en un clic des lumières créées dans SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D et Vectorworks et leur mise en correspondance avec les lumières ponctuelles, les projecteurs et les lumières rectangulaires D5 correspondants.
Compatibilité des matériaux
Prend en charge la lecture des matériaux joints lors de l'importation des modèles .skp et .3dm. La modification des matériaux dans le logiciel de modélisation peut être mise à jour en temps réel avec LiveSync.
Synchronisation d'animation de caméra
Synchroniser les animations de caméra avec les réglages de clés d'images de 3ds Max/Cinema 4D dans D5 Render.
Import groupé
Réservez la structure de groupe/couche pour les modèles lors de leur exportation de 3ds Max, SketchUp, Rhino et Revit vers D5. Facilite la création d'animations de phases et la gestion des modèles.
Prêt pour l'écoulement ?