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2025年6月27日

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拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

D5 Render 2.7 は、アップグレードされた D5 GI と強化された反射アルゴリズムにより、リアルタイムプレビューと出力の品質をグラウンドトゥルースにさらに一歩近づけます。.

*レイトレーシングの強化に伴い、以前のプロジェクトのシーンには修正が必要となる場合があります。この記事では、最適化の詳細なウォークスルーを提供し、D5 GI をより深く理解し、プロジェクトに組み込むことができるようにします。.

直接照明の改善

シーン内の人工光源の上限を1024から4096に増加しました。

D5 の新バージョンでは、ライトの容量とサンプリング効率をさらに向上させるアクセラレーション構造であるライトグリッドが導入されています。この強化は、古いアーカイブには影響しません。.

直接照明によるちらつきの低減(ビデオレンダリングにおいて)

ライトグリッド技術により、複数の光源、強い明るさ、複雑なオクルージョンがあるシーンでも、主要な光源をより安定してサンプリングできるようになりました。これにより、特に夜間のシーンで植物を照らす際に、より滑らかで安定した、一貫性のあるビデオレンダリングが可能になります。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
2.6バージョンでは、非常に明るい光源に照らされた植物の動画にちらつきが発生していました。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
2.7バージョンでは、同じ夜のシーンにおける植物の安定したビデオレンダリング。.

間接照明の改善

・GIのセカンダリバウンスにスカイライトカラーを取り込むことで、インテリアライティングが強化されました。.

インテリア環境における金属の反射がより明るく、より正確になります。.

スカイライトからのバウンス光の導入により、室内シーンでのGIがわずかに明るく、クールに見えるようになります。金属の反射も同様です。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
2.6バージョンでは、インテリア照明がより暖かく、金属はより暗く見えるようになりました。.
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D5 2.7 は、ニュートラルな色温度とより明るい金属が特徴です。.

バージョン2.7のより正確なGIは、インテリアを自然に冷却するものではなく、設定に従います。新プロジェクトでは違いはわずかで、旧バージョンと新バージョンのレンダリングを並べて比較したときにのみ明らかになります。.

間接照明でのより正確な色

バージョン2.7では、GIカラーの計算方法が、テクスチャマップの色を平均化するのではなく、ローカルなテクスチャカラーを直接使用するように変更されました。また、反射光の明るさに関して4つの詳細な調整が追加されています。.

  • インテリアシーンにおけるリアルなコントラストと光と影のディテール。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

同じシーンファイルを使用した比較に示すように、D5 2.7の新バージョンでは、オブジェクトの逆光部分のコントラストがより詳細になり、バウンスライトがより鮮明になり、クレバスのオクルージョンシャドウがより暗くなっています。これは、バージョン2.7のGIサンプリング精度が高く、明るさがより正確になっているためです。新しいGIは、間接照明がシーン全体を明るくしていた旧バージョンよりも、現実世界で期待される現実的な表現にずっと近くなっています。.

  • 植物のためのGIにおけるより詳細な情報.

同じ原理に基づき、植物の詳細がさらに改善されます。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

  • 色付きテクスチャに対する、よりリアルなバウンスライト.

D5の古いバージョンでは、カラーテクスチャからのバウンスライトはテクスチャマップの平均色に基づいて計算されていたため、色の区別が不明瞭になっていました。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI


2.7バージョンでは、バウンスライトの色がテクスチャマップの実際の色に基づいて計算されるようになり、よりリアルな効果が得られます。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI


*これらの変更について、以前のバージョンに近い外観を希望される場合は、マテリアル設定で「色のにじみを制限」オプションを有効にすることで、反射光の彩度を下げることができます。.

  • 間接光と反射のディテールが増加しました。.

バージョン2.7では、改良されたGIアルゴリズムにより、バウンスライトと反射の詳細が強化されています。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

リアルタイムプレビューの改善

バージョン2.7の新照明アルゴリズムにより、薄暗いシーンでカメラの動きによるノイズが除去され、より安定した没入感のある体験が得られます。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

反射におけるソフトシャドウが動画でレンダリングできるようになりました。

計算コストが高いためにこれまで画像レンダリングに限定されていた、複数の光源からのソフトシャドウを反射でレンダリングすることが、リアルなアニメーションのためのビデオレンダリングで利用可能になりました。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
バージョン2.6では、ビデオフレームの反射にソフトシャドウがありませんでした。.
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2.7バージョンでは、ビデオフレームでソフトシャドウを反映できるようになりました。.

リアルタイムプレビューでは、プレビューの効率と効果のため、反射におけるソフトシャドウは引き続きサポートされていません。しかし、この効果は出力画像とビデオでは正しく計算されます。.

光源はより正確なグローバルイルミネーション(GI)を生成します

GIアルゴリズムのアップグレードにより、ライティングのGI表現もより正確になり、主に次の側面に影響します。

  1. IESライトの形状はGIの明るさに正確に影響します。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
2.6 までのバージョンでは、IES ファイルの形状が変化しても、IES 光のバウンスに顕著な変化は見られません。.
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バージョン2.7では、IESライトからの反射光が、IESファイルの形状に応じて正確に変化します。.

  1. ステージライトとプロジェクターのGIは、コンテンツに応じてリアルタイムで変化します。.

古いバージョンでは、ステージライトによって生成される反射光は、ゴーパターンを変更しても大きな違いは現れませんでした。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI

バージョン2.7では、ステージライトからの跳ね返り光が、ゴーボーパターンに従って正確に変化します。.

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旧バージョンでは、プロジェクターは必要な画像投影に加えて白色光も発していました。.

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2.6におけるプロジェクションからの異常な白色光

新しいバージョンでは、プロジェクターは画像投影のための照明のみを提供します。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
2.7での投影の正しいGI

  1. Rect Light の減衰強度パラメータは、GI の明るさに正しく影響します。.

新しい「減衰強度」パラメータがRectライトとStripライトに追加され、壁面へのStripライトの照射範囲をより細かく制御できるようになりました。旧バージョンでは、「減衰強度」パラメータは直接光にのみ影響し、反射光に正しく影響しませんでした。新しいアルゴリズムはこの問題を解決します。.

拡張されたシャドウ、反射、光の跳ね返りを持つ高度なD5 GI
バージョン2.6では、減衰強度が低くても間接照明で壁を照らすことができました。.
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バージョン2.7では、跳ね返り光は実際の減衰強度に基づいて正確に計算されます。.

これらの変更は重要であり、注目に値します。光源の実際の条件に基づいて正確なライティングを生成する必要があります。ただし、D5 2.7 で IES ライト、ステージ ライト、プロジェクターが含まれる以前のシーンファイルを開いた場合、明るさに顕著な違いが生じる可能性があります。このような場合は、光源の配置を調整したり、IES ライトの明るさを変更したり、シーンの特定の要件に合わせてより適切な IES ファイルを使用したりすることを推奨します。.

注:

古いバージョンをご利用で、進行中のプロジェクトがある場合、シーンの一貫性を保つために、現時点でのD5 Render 2.7へのアップグレードは推奨されません。D5 Render 2.7を使用して新規プロジェクトを最初から開始する場合、これらの問題は発生せず、新バージョンではより正確なレンダリング結果が得られます。.

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