Table of Contents:
– Vegetation Distribution Tools: Brush, Path, PCG-driven D5 분산
– An Abundant Landscape Asset Library of Superior Quality
– Realistic Grass and UV Randomizer
건축이나 조경 디자인 분야에서 일하는 사람이라면 장면에 오브젝트를 배치하는 데 어려움을 겪지 않은 사람은 없을 것입니다. 이 부분은 단순히 드래그 앤 드롭 배치를 반복하기 때문에 재미는 없지만 상당한 시간이 소요됩니다. 그러나 식물, 잔디 및 기타 풍경 요소는 피할 수 없으므로 다음과 같이 강력히 권장합니다. D5 Render 를 사용하여 워크플로우 속도를 높일 수 있습니다.

식생 분포 도구: 브러시, 패스, PCG 구동 D5 스캐터
3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 플랜트 모델을 복잡한 프로젝트에 통합하는 데 어려움을 겪고 있는 조경 설계자를 위한 제품입니다, D5 Render 는 브러시 및 패스 툴로 보완된 PCG(프로커더럴 콘텐츠 생성) 기반의 D5 스캐터 기능으로 디자인 및 렌더링 올인원 솔루션을 선보입니다.
D5 스캐터 (Scatter)
주목할 만한 것은 PCG(절차적 콘텐츠 생성)로 구동되는 스캐터 툴인 D5 Scatter입니다. 이 툴은 식생 배치를 자동화하여 조경 설계자의 수작업 시간을 크게 줄여줍니다. 뷰포트 바로 위에 있는 상단 툴바에서 “스캐터 추가” 아이콘을 볼 수 있습니다. 이를 클릭하고 ‘재질 선택’ 또는 ‘모델 선택’(활성화 및 모드 전환을 위한 단축키 X)을 선택하여 스캐터 영역을 생성합니다.

자연스러운 풍경이든 구조적인 풍경이든 콘텐츠, 스캐터 영역, 분포 및 변환과 같은 패널을 최대한 활용하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.
‘분산 영역’ 패널에서는 분산 영역을 분할하거나 전체로 관리할 수 있습니다. ‘나누기’ > ‘이미지 나누기'를 클릭하면 사전 설정/사용자 지정 색상 맵에 따라 하위 영역을 만들 수 있습니다. 각 하위 영역은 서로 다른 식물의 산란을 지원하며 독립적인 사용자 정의가 가능합니다.

‘콘텐츠’ 패널은 스캐터링할 플랜트 모델을 관리하며 크기, 비율, 생성 방향을 조정할 수 있는 사용자 지정 가능한 파라미터를 제공합니다.

한편, 분포 및 변형 패널의 설정으로 지정된 영역 내에서 식물의 전체적인 모양을 제어하여 무작위적이고 유기적인 효과를 낼 수 있습니다.
D5 Render 에는 글로벌 프리셋과 콘텐츠 프리셋을 포함해 바로 사용할 수 있는 다양한 프리셋이 포함된 스캐터 라이브러리도 있습니다. 마음에 드는 것을 선택하고 장면에 끌어다 놓기만 하면 몇 초 만에 풍성하고 매혹적인 풍경을 빠르게 만들 수 있습니다.


브러쉬 (Brush)
브러시 도구를 사용하면 특정 영역에 식물을 정확하게 배치할 수 있으며, 브러시 반경, 식물 크기, 밀도 등의 사용자 지정 설정을 제공하여 조경을 정확하게 개선할 수 있습니다. 또한 브러시 기록을 통해 특정 식물 조합을 편리하게 재사용하거나 제거할 수 있습니다.

- 밀도초목의 밀도를 제어합니다.
- 크기: 씬에 그려질 때 선택된 초목의 크기를 제어합니다.
- 임의 크기: 선택한 초목의 크기 무작위성 정도를 제어합니다.
- 지형에 정렬이 옵션을 선택하면 식물이 모델 표면의 법선을 따라 생성됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 식물이 수직으로 자랍니다.
브러시/흩어짐 모델을 선택하면 오른쪽 사이드바에 페인트된 개체에 대한 정보와 함께 브러시 레코드가 표시되며, 각 레코드는 숨기거나 삭제할 수 있습니다. 레코드를 선택하여 다음을 수행할 수 있습니다. 재사용/지우기 식물의 조합입니다.

*여러 브러시 레코드에서 동일한 모델 조합이 발견되면 이러한 레코드가 자동으로 하나로 병합됩니다.

패스 (Path)
경로 도구는 직선 또는 곡선을 따라 식물을 배치하도록 설계되어 경로에 녹지를 추가하는 데 이상적입니다.

지우기 및 지우기
브러시된 모델을 제거하려면 해당 모델을 클릭하고 오른쪽의 브러시 레코드를 삭제하면 됩니다.

또 다른 방법은 지우개 도구(에셋 라이브러리 왼쪽 하단에 있음)로 전환하는 것입니다. 여러 유형의 에셋을 브러시한 경우 A, B, C 등 여러 유형의 에셋을 브러시했는데 A만 제거하려면 에셋 라이브러리에서 지우개 도구로 A를 선택해야 합니다. B와 C의 아이콘에 마우스를 갖다 대고 “-” 버튼을 클릭하여 지우개 범위 밖으로 이동합니다.
브러시/산란 도구로 표면에 그린 모든 모델을 한 번에 지우려면 지우개 반경을 최대로 당겨 지우기 도구를 활성화합니다. 특정 유형의 모델을 하나 선택하면 선택한 모델만 지워집니다. 모델을 하나도 선택하지 않은 경우 “지우기'가 모든 모델에 적용됩니다.

뛰어난 퀄리티의 풍부한 랜드스케이프 에셋 라이브러리
D5 Render 는 조경 디자인 워크플로를 가속화할 수 있는 효율적인 툴을 제공할 뿐만 아니라 야자수, 활엽수, 관목, 허브, 침엽수 등 3,800개 이상의 식물 모델로 구성된 방대한 조경 에셋 라이브러리를 자랑합니다. 나무, 돌 등 2000개 이상의 다양한 머티리얼을 선택할 수 있어 장면을 풍성하게 하고 비전에 생명을 불어넣을 수 있는 풍부한 에셋을 이용할 수 있습니다.

절차적으로 생성된 바인
D5의 자동화된 절차에 따라 생성된 덩굴도 시간을 절약해 줍니다. D5 에셋 라이브러리에서 필요한 유형을 선택하고 모델 표면에 수직으로 배치합니다. ‘생성'을 누르면 실제와 같은 덩굴 이펙트가 나타납니다.

또한 좋아하는 식물 그룹을 만들고 저장하여 다른 프로젝트에서 편리하게 사용할 수 있습니다.
사실적인 잔디 및 UV 랜덤라이저
D5 Render 는 고급 잔디 소재와 UV 랜덤라이저를 사용하여 생생하고 무성한 잔디를 만듭니다.


결론
D5 Render 는 단순한 랜드스케이프 렌더링 소프트웨어가 아니라 랜드스케이프 디자인 혁신을 위한 촉매제입니다. PCG 기반 스캐터 툴, 방대한 랜드스케이프 에셋 라이브러리, 실시간 렌더링 기능을 갖춘 D5 Render는 건축가가 멋진 랜드스케이프를 제작할 수 있도록 지원합니다.
