실시간 렌더링 및 사실적인 출력

즉각적인 피드백, 빠른 결과, 탁월한 품질

디자인부터 발표까지, 믿고 맡길 수 있는 솔루션.

기능 | D5 Render

파노라마 투어 & 공간 투어

정적인 디자인 시각 자료를 패노라마와 공간 투어를 사용하여 인터랙티브하고 공유 가능하며 몰입감 있는 가상 공간으로 전환하세요.

XR 투어

더 알아보기 >

3D 가우시안 스플래팅을 통해 렌더링된 장면이 웹 브라우저에서 탐색 가능한 3D 공간으로 변환됩니다.

D5 GI

D5 GI 정보 ›

객체 위치를 기반으로 조명 정보를 캐시하는 적응형 샘플링 기능을 갖춘 독점 실시간 전역 조명 솔루션. 조명 조건이 변경될 때 효과를 즉시 새로 고칠 수 있습니다.

실시간 패스 트레이싱

자세히 알아보기

자체 개발한 실시간 경로 추적 GI를 통합하여 광선 반사를 계산하고 결과를 월드 공간에 캐시합니다.

실시간 레이 트레이싱

GPU 가속화의 강력한 성능을 활용하면 거의 즉각적으로 탁월한 품질의 이미지와 동영상을 빠르게 내보낼 수 있습니다.

대형 장면 기능

계층 기반 재귀 데이터 구조 가속화는 CPU와 GPU 간의 I/O 통신 빈도를 크게 줄여 렌더링 시 인스턴스 모델의 그리기 및 호출을 최적화합니다. 텍스처 스트리밍 기술을 사용하여 RAM 사용량을 효과적으로 줄입니다.

고해상도 이미지/파노라마 최대 16K

이미지 출력은 .exr, .png, .tif 등 다양한 형식을 지원하며*, 사전 설정된 해상도와 최대 16K까지의 사용자 정의 크기를 제공합니다.

4K 동영상 렌더링

120 FPS 프레임 속도로 최대 4K 해상도에서 채널 옵션으로 프레임 시퀀스를 렌더링하고 .mp4/.avi 동영상을 내보냅니다.
더 좋고 쉬운 비디오 제작을 위한 내장 카메라 이동 템플릿과 사용자 정의 가능한 카메라 경로 및 키프레임.

기능 | D5 Render

가상 현실

VR 기기를 연결하여 몰입감 넘치는 장면을 탐험하고 경험해 보세요. HTC Vive, Oculus Rift 등 Steam VR 지원 기기에서 사용할 수 있습니다.

렌더 패스

이미지 처리 소프트웨어로 쉽게 후편집할 수 있도록 렌더링 시 재질 ID, 스카이 마스크, 반사, AO, 투명, Z-깊이, AI 후처리 채널을 포함한 여러 채널을 내보낼 수 있습니다.

슈퍼 샘플링

AI 기반 업스케일링으로 렌더링 경험이 한 단계 향상되는 Intel XeSS (Xe Super Sampling)가 통합되어, 높은 이미지 충실도로 더 많은 성능을 발휘할 수 있습니다.
최신 Intel(R) Arc(TM) A5/A7 시리즈 그래픽 카드를 지원합니다.
AV1, QSV 인코딩을 지원합니다.

D5 SR 이미지 렌더링 *

신경망 초해상도 이미지 생성 알고리즘을 기반으로 멀티패스 렌더링 피처 맵과 결합하여, D5자체 개발 초해상도 알고리즘은 이미지 렌더링 속도를 크게 향상시킵니다.

DLSS

더 알아보기 ›

실시간 렌더링의 정밀도와 부드러움을 향상시키고 더 나은 효율성을 위해 비디오 메모리 사용량을 최적화하는 Nvidia DLSS 기술을 통합합니다.

렌더링 속도 가속

D5 2.7 및 이후 버전은 렌더링 속도를 크게 향상시킵니다: 최대 100%+ 반사와 재질이 많은 장면의 애니메이션 렌더링 성능이 향상됩니다.

페이징 애니메이션

구조 단계의 간단하고 빠른 시각화를 위해 설계되어 번거로운 키프레임 설정을 피할 수 있습니다.

레이트레이싱 탐지

하드웨어 가속 레이트레이싱 감지를 통합하여 로딩 시간과 메모리 사용량을 줄이고, Scatter 컴포넌트의 대규모 레이 감지 효율성을 개선합니다.

복잡한 지형을 위한 FPS 부스터

레이트레이싱 기술을 활용하여 메시 정보를 분석함으로써, 복잡한 메시와 다수의 지오메트리를 가진 장면을 처리할 때 오버헤드를 줄이고 렌더링 성능(FPS)을 크게 향상시켜 더욱 부드러운 실시간 경험을 제공합니다.

보다 효율적인 제작을 위한 AI 통합

디자인 및 시각화를 위한 AI 자동화를 즐기세요.

기능 | D5 Render

AI 에이전트: SmartPlanting

해당 지역 위치 및 선호도에 기반한 광범위한 식물 데이터베이스와 기후 모델을 사용하여 특정 부지에 맞는 식재 설계를 생성합니다.

 

AI 씬 매치(AI Scene Match)

간단히 원하는 시각적 효과를 설명하면 AI가 현재 장면 및 카메라 설정을 기반으로 조명과 분위기를 자동으로 맞춰 참고 이미지를 생성합니다. 생성된 결과를 클릭 한 번으로 적용하여 원하는 시각적 결과물을 빠르게 얻을 수 있습니다.

AI PBR 머터리얼 스냅(AI PBR Material Snap)

업로드된 이미지에서 샘플링하여 고품질의 PBR 재질을 즉시 생성하고, D5 에셋 라이브러리에서 유사한 재질을 지능적으로 추천하여 재질 제작 효율성을 높입니다.

AI 머티리얼 텍스처 맵 생성 (AI-generated Material Texture Maps)

U-Net, GAN, Perceptual Loss 등의 다양한 알고리즘과 전략을 통합합니다. 재료의 기본 색상 텍스처 맵에 따라 노멀, 러프니스, 높이/AO 채널 맵을 자동으로 생성합니다.

AI 분위기 매치(AI Atmosphere Match)

경량 컨볼루션 신경망을 통합하여 참조 이미지의 요소를 식별하고, 비교 학습 알고리즘을 사용하여 대상장면에 매핑하여 해당 환경 및 효과 파라미터를 생성합니다.

AI 울트라 HD 텍스처(AI Ultra HD Texture)

AI 슈퍼 해상도 기반으로 원클릭으로 텍스처를 4K로 향상시켜 선명도를 높이고 노이즈를 줄이며 텍스처 디테일을 보존합니다.

AI 틈새 제거 (Make Seamless)

AI 인페인팅을 통합하여 텍스처 경계 주변의 픽셀 테두리를 지정하고 모델의 기본 프레임워크를 변환하여 텍스처를 원활하게 병합합니다.

AI 모델 생성

텍스트나 이미지를 개인 맞춤 요구에 맞춰 손쉽게 3D 모델로 변환하세요. 수백 개의 고품질 내장 예제 모델을 통해 AI 모델 생성이 영감을 불러일으키고 3D 제작 효율성을 크게 향상시킵니다.

AI 인핸서 (AI Enhancer)

렌더링된 이미지의 디테일을 향상시킵니다 (조명, 재질, 캐릭터, 차량, 식생 등). 이미지 전체 또는 특정 영역을 향상시키는 것을 지원합니다.

AI 스타일 전송(AI Style Transfer)

수채화, 카툰, 스케일 모델, 펜 스케치, 연필 스케치, 복셀 스타일로의 원클릭 변환을 지원하며, 일몰, 야간, 계절 변화와 같은 사실적인 효과도 제공합니다.

기능 | D5 Render

AI Inpainting

AI 포스트 채널에서 렌더링된 이미지의 하늘, 물, 식생 또는 캐릭터를 자동으로 분석하고 복원합니다.

Motion Blur

캐릭터 및 차량에 한 번의 클릭으로 각도와 강도를 조절할 수 있는 모션 블러(Motion Blur) 효과 추가를 지원합니다.

자산 도구

풍경 디자인 쉽게 하기

강력한 에셋 도구로 자연스럽거나 체계적인 풍경을 만드세요.

기능 | D5 Render

D5 스캐터 (Scatter)

다양한 프리셋을 갖춘 절차적 분포 도구로, 조경 설계에 대한 효율성과 창의성을 높입니다.

색상별로 산포 영역을 분할하고, 각 영역에는 다른 식물 종을 수용할 수 있습니다.

스캐터 프리셋 라이브러리

D5 에셋 라이브러리에서 수십 가지 식물 배치 프리셋을 사용할 수 있습니다. 마음에 드는 것을 드래그 앤 드롭하여 몇 초 안에 풍성하고 매력적인 풍경을 만드세요.

기능 | D5 Render

브러쉬 (Brush)

식물의 세밀한 배치를 위해 브러시 도구를 사용하세요. 브러시 반경, 식물 크기, 밀도를 사용자 지정할 수 있으며, 정원을 정교하게 다듬을 수 있습니다.

패스 (Path)

경로 도구를 사용하여 식물을 경로 또는 울타리를 따라 깔끔하게 배치하여 질서 정연한 자연 경계를 만드는 과정을 간소화하십시오.

고급 잔디

D5 버전 2.7부터 잔디 재질은 고급 산란 및 가장자리 트리밍 알고리즘으로 향상되어 모델 가장자리에 정확하게 맞춰집니다. 기존 잔디 재질도 더 밝은 색상과 항공 뷰에서의 더 빽빽한 외관으로 최적화되었습니다.

기능 | D5 Render

지형

지형 조각 및 텍스처 페인팅을 위한 브러시 도구를 통합했습니다. 다양한 사전 설정 높이맵 리소스 및 재질 템플릿을 사용할 수 있습니다. 지형에 D5 스캐터 영역을 생성할 수 있습니다.

기능 | D5 Render

Environment 및 Effect

빛과 그림자, 바람과 비, 모두 당신의 손안에

매력적인 하늘, 날씨, 전문적인 후반 작업 효과로 멋진 시각적 스토리를 만들어 보세요.

기능 | D5 Render

맞춤형 HDRI

기본 제공 HDRI (High Dynamic Range Image) 외에도 사용자 지정 HDRI 리소스를 가져와 샘플링 성능을 개선하고 조명 효과를 정확하게 재현할 수 있습니다.

 

 

나이트 스카이

사실적인 일조량 변화 시뮬레이션을 위해 밤하늘(달, 별, 은하수)을 추가했습니다.

바다

조절 가능한 물 재질, 파도, 거품을 갖춘 동적 해양 생성을 지원하며, 조간대 및 물결 무늬 효과를 갖춘 자동 해안선 생성을 통합합니다.

Geo Sky

시간, 날짜, 위도, 경도와 같은 지리 정보 또는 고도와 방위각을 포함한 사용자 지정 매개변수를 사용하여 태양 위치를 빠르게 설정합니다.

날씨 시스템

클라우드/바람/비/눈/안개 원클릭 생성, 정밀한 제어를 위한 고급 파라미터 포함.

볼류메트릭 라이트

광선 추적 과정에서 레이 마칭을 활용하고, 섀도우맵을 샘플링하여 현실적인 틴들 현상을 시뮬레이션합니다.

정확한 색칠 도구

객체를 더 견고해 보이도록 색상, 채도, 그림자, 밝은 영역 및 기타 톤 매핑 곡선을 정밀하게 조정합니다.
효과 패널에서 색 보정으로 톤 값을 정확하게 제어하세요.

시네마틱 카메라 효과

블룸, 렌즈 플레어, 색수차, 비네팅과 같은 매개변수를 사용하여 영화적 장면을 만드세요.

사용자 정의 LUT

LUT(Look-Up-Table) 파일을 사용하여 색상을 보정하거나 특정 조정을 적용합니다. .cube 파일 가져오기를 지원합니다.

아웃라인 모드

몇 초 만에 카툰 및 기타 스타일화된 렌더링을 만들도록 장면의 개체를 자동으로 윤곽 처리합니다.

AO 모드

AO 모드에서는 미리 보기와 출력 모두에 대해 주변 폐색 강도를 조절할 수 있습니다. 이는 렌더링의 사실성을 높이고 장면에 공간감과 예술적인 대비를 더하는 데 도움이 됩니다.

도시 생성

OpenStreetMap(OSM) 및 Shapefile 가져오기를 지원하여 도로, 건물, 지형 및 기타 지형 특징을 자동으로 분석하고 생성합니다. 절차적 빌딩을 통합하여 현장 건물 블록에 대한 파사드 및 지붕 재료를 지능적으로 생성합니다.

재료

PBR 머티리얼

물리 기반 렌더링 규칙은 모든 종류의 조명 조건에서 재료가 정확하고 고유한 결과를 나타낼 수 있도록 합니다. 단순화된 PBR 재료 템플릿은 재료 생성 및 조정 작업을 줄이는 데 도움이 됩니다.

기능 | D5 Render

Emissive

조명, 라이트박스, 화면 등을 쉽게 만들 수 있도록 발광 재료를 활성화하려면 클릭하세요.

Transparent

‘빛에 의한 효과’ 옵션과 사용자 지정 텍스처 맵을 사용하여 투명/틴트/서리가 낀 유리 및 그라데이션 유리 또는 서리가 낀 아크릴과 같은 반투명 재질을 손쉽게 제작하세요.

Water

파도가 치는 물 표면을 만들고 유속을 제어하세요. 다양한 깊이의 물체를 시뮬레이션하세요.

Car Paint

자동차 도장 템플릿을 사용하여 두 개의 반사 레이어가 서로 다른 거칠기 매개변수를 가질 수 있는 고반사 광택 코팅 재료를 신속하게 만드십시오.

Displacement

높이 맵에 패럴랙스 또는 트루 디스플레이스먼트를 사용하여 풍부한 표면 질감과 깊이감을 구현하세요. 울타리 및 난간과 같은 복잡한 컷아웃 및 불규칙한 재질을 위한 투명도 맵 마스킹을 지원합니다.

Cloth

반투명한 천을 만들기 위해 불투명도를 조정하고, Falloff 매개변수로 털 질감을 제어하세요.

Custom Alpha

모델링 없이 빠르게 내부 효과를 만드세요. 검정색과 흰색 맵을 사용하여 내부 영역을 정의하세요.

Multimedia

비디오 클립을 재질 표면으로 가져와 애니메이션에서 TV 화면으로 표시합니다.

Foliage

커튼, 나뭇잎, 종이 등을 만들 때 반투명한 시트를 시뮬레이션합니다.

Grass

빠르게 넓은 지역의 잔디를 생성합니다. 텍스처 맵을 사용하여 잔디 패턴과 색상을 조절할 수 있습니다.

Subsurface Scattering

사실적인 반투명 재질(옥, 왁스, 피부 등)을 만듭니다.

Caustics

실시간으로 현실적인 빛의 굴절과 반사를 시뮬레이션합니다.

Flowing Water

폭포, 개울 등과 같이 흐르는 물을 시뮬레이션하기 위해 기본 색상/기본 색상 맵을 기반으로 재질에 대한 스트리밍 애니메이션을 자동으로 생성합니다.

UV Randomizer

맵의 가장자리를 회전하고 병합하여 반복이 보이지 않도록 사실적인 물/땅 재질을 만듭니다.

효율성

필요한 모든 것을 갖추고 장면을 만드세요

기본적인 광원에서 식물 브러시에 이르기까지, 장면을 구성하는 데 필요한 직관적이고 사용하기 쉬운 모든 도구를 갖추고 있습니다.

기능 | D5 Render

인공 광원

D5에는 포인트 라이트, 스포트라이트, 스트립 라이트, 사각형 라이트, 디스크 라이트의 5가지 일반적인 광원이 내장되어 있습니다. 특정 요구를 위해 스테이지 라이트*와 프로젝터*가 추가되었습니다.

맞춤 IES

포인트, 스폿, 스트립, 렉 및 디스크 조명에는 IES 조명 프로파일 파일이 내장되어 있습니다. 사용자는 사용자 지정 IES 파일을 가져올 수도 있습니다. 시스템은 이러한 파일에서 밝기 정보를 읽고 뷰포트 내에서 직접 조명 강도 분포 프로파일의 미리 보기를 제공합니다.

식생 도구

Advanced Brush, Brush, Path, Scatter를 포함하여 다양한 규모의 풍경 프로젝트를 쉽게 접근할 수 있습니다.

경로 애니메이션

베지어 곡선을 사용하여 캐릭터와 차량의 경로를 쉽게 설정할 수 있습니다. 생동감 있는 도시 교통 시뮬레이션을 위한 랜덤 효과 컨트롤러를 통합합니다. 사용자 지정 경로 도구를 사용하여 사용자 지정 모델을 배치할 수 있습니다.

로컬 커스텀 머티리얼

편집된 자료를 로컬 라이브러리에 저장하고, 모든 프로젝트에서 필요할 때 어디든 사용할 수 있습니다. 사용자 지정 범주에 대한 일괄 관리를 지원합니다.

색상 선택기

HSV, RGB, HEX 등 다양한 색상 모드를 상호 변환해주며, 화면에서 색상을 추출하는 기능도 지원합니다.

자원 목록

신 구조화된 리소스 목록으로 씬의 모든 리소스를 손쉽게 관리하세요. 계층 관리도 지원합니다.

맞춤 단축키

선호하는 작업 방식과 자주 사용하는 워크플로에 따라 바로가기를 설정하세요.

프로젝트 병합

팀워크를 쉽게. 최대 10개의 프로젝트를 동시에 병합 지원.

섹션 도구

레이어 제어 및 조절 가능한 채우기 색상/패턴을 사용하여 모델의 내부 구조를 보기 위해 섹션 평면과 섹션 큐브를 통합합니다.

D5 Studio

D5 Studio는 언제 어디서든, 어떤 기기에서든 쉽게 접근할 수 있는 클라우드 기반 워크스페이스입니다. D5 Studio에 나만의 효과, 브러시 및 기타 종류의 프리셋을 저장하여 개인과 팀 모두의 리소스 관리를 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

카메라 및 보기

마음껏 탐험하세요

간편한 카메라 설정. 직관적인 보기 제어.

기능 | D5 Render

심도

실제 카메라와 매우 유사하게, 명확하게 표시할 객체에 초점을 맞추고 “Blur” 매개변수로 피사계 심도를 변경할 수 있습니다.

카메라 회전

카메라의 수평 회전을 제어하여 인상적인 비주얼을 만듭니다.

병렬 프로젝션

사용자 정의 가능한 평행 투영을 지원하며, 표준 전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단 및 하단 보기를 제공합니다. 단축키를 사용하여 다른 보기 간에 빠르게 전환할 수 있습니다.

다중 디스플레이 모드

뷰포트 디스플레이를 위해 lit, wireframe, clay 모드를 포함합니다. 동적/정적 모드에서 애니메이션 모델을 표시할 수 있습니다.

자동 노출

자동으로 밝기를 분석하여 노출을 조절합니다. 인간의 눈이 다양한 조명 조건에 적응하는 능력을 완벽하게 시뮬레이션하며, 몇 초 안에 적절한 노출을 만드는 데 도움이 됩니다.

카메라 클리핑 평면

클리핑 평면을 제어하여 오브젝트를 숨깁니다. 카메라에 더 가까운 모든 오브젝트는 클리핑 평면보다 가까우면 나타나지 않습니다.

이점 투시도

원근법과 투 포인트 퍼스펙티브 뷰를 통합합니다.

 

고급 카메라 도구

사용자 지정 종횡비 및 화면 속 화면 미리보기 창이 있는 독립 카메라 추가를 지원합니다. 업데이트된 효과를 미리 보면서 장면을 편집할 수 있습니다.

걷기 모드

1인칭 시점에서 인간의 눈높이 시각으로 장면을 탐색하며, 장애물과 충돌 시 시뮬레이션을 경험하고, 계단이나 경사로를 오르내릴 수도 있습니다.

모델, 재료, 입자 및 기타

3D 에셋이 생명을 얻습니다

고품질 에셋이 가득한 포괄적인 내장 라이브러리. 현재 2,000개 이상의 소재와 12,000개 이상의 모델을 사용할 수 있으며, 앞으로 더 많은 것이 추가될 예정입니다...

기능 | D5 Render

수정 가능한 재료

사실적인 시각화를 위한 큐레이션된 자료. 매개변수 및 매핑은 무제한으로 편집 가능합니다. 편집된 자료를 내보내거나 로컬 라이브러리에 저장할 수 있습니다.

애니메이션 3D 모델

식물을 포함한 수천 개의 애니메이션 모델, 캐릭터, 동물, 차량을 포함합니다. 차량의 조명 켜기/끄기 컨트롤러와 같은 일부 애셋에 대해 구성 가능한 설정을 지원합니다.

가구 및 장식

협력사에서 특별히 최적화한 가구 및 장식품.

동적 입자

불, 분수, 연기 및 기타 여러 입자를 포함합니다. 레이 트레이싱과 사실적인 충돌 효과를 지원합니다.

식물과 자연 요소

나무, 덤불, 풀, 바위 등 4,500개 이상의 풍경 요소 모델을 포함합니다.

데칼

모델의 표면에 적용하여 디테일을 풍부하게 합니다. 도로 표지판, 손상된 벽, 물때, 낙서 등 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.

스캐터 프리셋

유기농 또는 경작된 초원을 위한 사전 설정은 섬세한 조경 디자인을 쉽게 만들 수 있도록 도와줍니다.

인테리어 시차

단 하나의 평면으로 멋진 인테리어 장면을 연출하세요. 상업 공간이든 주거 공간이든, D5 인테리어 패럴랙스 모델은 완벽한 레이아웃과 조명으로 인테리어 공간을 쉽게 배치할 수 있게 해줍니다.

배경 평면

도시 또는 자연 환경의 원형 지도는 먼 스카이라인을 풍부하게 하여 유리 반사에도 기여합니다. Backdrop Planes를 사용하여 배경을 꾸미고 장면 디테일을 추가하는 과정을 단순화하십시오.

에셋 조합

대규모 레이아웃을 빠르게 배치하기 위한 식물 또는 캐릭터 그룹과 같은 사전 설정 에셋 콤보입니다. 또한 자신만의 자주 사용하는 콤보를 사용자 지정하고 로컬 라이브러리에 저장하여 프로젝트 전반에 걸쳐 재사용할 수 있습니다.

로컬 리소스 라이브러리

로컬 라이브러리에서 나만의 모델과 자료를 쉽게 관리하고 검색하세요. 더 이상 PC 파일들을 뒤질 필요가 없습니다.

Terrain 템플릿

40개 이상의 높이 맵 리소스를 사용할 수 있습니다. 지면에 하나를 드래그 앤 드롭하면 이에 따라 사실적인 지형이 즉시 생성됩니다. 다양한 지형 표면을 위한 재질 템플릿 배열도 포함되어 있습니다.

워크플로우

나만의 워크플로우 구축

기능 | D5 Render

직접 파일 가져오기

.skp, .3dm, .d5a 파일을 지원하며, .fbx, .obj 등 다양한 일반 3D 파일도 가져올 수 있습니다.

플러그인 동기화

D5 Render 는 SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D 및 Vectorworks의 동기화를 지원합니다.

실시간 라이브싱크

SketchUp, 3ds Max, Rhino, Archicad, Vectorworks에 대한 LiveSync를 지원합니다. 모델링 소프트웨어에서 모델이나 재질을 조정하면 D5에 실시간으로 동기화됩니다.

라이트 싱크

SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D, Vectorworks에서 생성된 조명을 원클릭으로 동기화하고 해당 D5 포인트 라이트, 스포트라이트, 렉트 라이트와 일치시키는 기능을 지원합니다.

재료 호환성

.skp 및 .3dm 모델을 가져올 때 첨부된 재질을 읽는 것을 지원합니다. LiveSync를 통해 모델링 소프트웨어의 재질 편집을 실시간으로 업데이트할 수 있습니다.

카메라 애니메이션 동기화

3ds Max/Cinema 4D의 키프레임 설정을 D5 Render로 카메라 애니메이션 동기화.

그룹화된 가져오기

3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit에서 D5로 모델을 내보낼 때 그룹/레이어 구조를 유지하도록 예약합니다. 페이징 애니메이션 생성 및 모델 관리를 용이하게 합니다.

지금 바로 시작하세요

문의하기

일반 문의: contact@d5techs.com

마케팅: marketing@d5techs.com

팀 솔루션 문의: sales@d5techs.com

기술 지원: support@d5techs.com

업무 시간: 월요일~금요일, 10:00~18:00(GMT +8)