D5 Render를 위한 C4D| 실시간 렌더링 워크플로우

C4D와 D5 Render를 D5 Sync로 연결하여 효율적인 워크플로우를 경험하세요.

* D5 싱크는 Cinema 4D 20~26 및 2023~2026을 지원합니다.

D5 동기화는 Cinema 4D를 D5 Render에 연결하는 라이브 동기화 플러그인입니다. 실행하려면 먼저 D5 Render 를 설치해야 합니다.

C4D를 선택하는 이유는 D5 Render

즉각적인 피드백을 위한 라이브 링크

D5 Sync for C4D는 C4D와 D5 Render간에 원활한 실시간 동기화를 제공합니다. 지오메트리, 재질 및 카메라를 즉시 업데이트하며, 수동으로 내보내거나 가져올 필요가 없습니다! 아이디어 구상부터 사실적인 렌더링까지 완전한 시각적 충실도와 유연한 워크플로를 즐기세요.

C4D
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알렘빅 애니메이션 호환성

C4D 사용자는 Alembic(.abc)을 통해 D5 Render으로 애니메이션을 내보내 복잡한 변형 및 시퀀스의 모션 데이터를 보존할 수 있으며, 이는 건축 워크스루 및 VFX 미리보기에 이상적입니다.

대규모 에셋 라이브러리 액세스

D5 Render는 (나무, 가구 등) 16,000개 이상의 방대한 에셋 라이브러리에 즉시 액세스할 수 있도록 제공합니다. D5내에서 손쉽게 드래그 앤 드롭하여 씬을 풍부하게 만드십시오. 에셋 통합을 간소화하여 더 빠르고 직관적인 시각화를 구현하십시오.

C4D
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창의성과 생산성을 위한 AI 기반 도구

D5 Render는 스타일 트랜스퍼 및 인페인팅과 같은 AI 툴을 통합합니다. 이를 통해 워크플로를 간소화하고 시각적 일관성을 유지하며 디자인에 집중할 수 있으며, D5는 장면을 지능적으로 개선하여 더 스마트하고 효율적인 렌더링을 지원합니다.

빠른 고품질 렌더링

D5 Render는 GPU 렌더링을 활용하여 복잡한 모델에서 빠르고 고품질의 비주얼을 구현합니다. 실시간 클라이언트 프레젠테이션, 더 빠른 디자인 반복 및 의사 결정, 완벽한 충실도를 지원합니다.

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자주 묻는 질문

C4D용 D5 동기화에서 '서버에 연결할 수 없음(시간 초과)' 오류가 발생하는 이유는 무엇인가요?

이 오류는 일반적으로 인터페이스 충돌로 인해 발생합니다.

2. 장치를 다시 시작하고 D5에 다시 연결하십시오.

💟 원격 지원을 원하시면 알려주세요. 연락처 support@d5techs.com 월요일부터 금요일, 오전 10시부터 오후 6시까지 (GMT+8), 원격 지원이 가능합니다.

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이유: D5은 왼손 좌표계를 사용하는 반면, 다른 일부 소프트웨어는 오른손 좌표계를 사용하므로 차이가 발생할 수 있습니다.

솔루션: 모델링 소프트웨어에서 상단 보기의 원근감을 동기화하기 위해 D5 Sync 플러그인을 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 상단 보기 효과를 모델링 소프트웨어의 그것과 일관되게 만들 수 있습니다.

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이유3D 설정-고급 3D 이미지 설정 사용’을 선택하면 모델링 소프트웨어/D5/ 먼 영역의 텍스처가 흐릿하게 보일 수 있습니다.

솔루션올바른 설정은 ‘NVIDIA 제어판-3D 설정-고급 3D 이미지 설정 사용’ 대신 ‘3D 애플리케이션 결정'을 선택하는 것입니다.

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모델을 직접 가져올 때만 ‘다시 로드’ 기능을 사용할 수 있습니다.

2. D5에 동기화된 모델을 D5 동기화 플러그인을 통해 다시 로드해야 하는 경우, 플러그인의 동기화 기능을 사용할 수 있습니다.

3. D5 동기화 플러그인을 사용하여 .d5a 파일을 내보내고 파일 경로를 변경하지 않고 D5으로 가져오면(직접 가져오기) 새로 고침 기능을 사용할 수 있습니다. 경로를 변경했다면 _로컬 폴더에서 바꾸기_를 사용하고 업데이트 시 수동으로 모델 파일 경로를 선택해야 합니다.

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이것은 플러그인 버전 2.6.6.0029와 함께 버전 2.6에서 알려진 문제입니다. 처음 동기화/증분 동기화할 때, 플러그인의 현재 버전은 기본 C4D 라이트(2023년 및 이전 버전) 영역/스팟 라이트를 D5의 포인트 라이트 소스로 매핑합니다. 다른 라이트(RS 라이트, CR 라이트, OC 라이트)는 정상적으로 인식됩니다.

팁: 당분간 다른 조명을 사용해 주시기 바랍니다. 관련 문제는 다음 버전에서 수정하겠습니다.

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