최종 업데이트

2025년 8월 15일

읽는 시간

4분 읽을 거리

공유

이 글에서

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

D5 Render에는 장면의 전반적인 조명을 설정하는 두 가지 방법이 있습니다.
1. 현실 세계의 일조량 상황을 시뮬레이션하는 Geo & Sky 시스템.
2. 시간대/날씨 조건에 따라 기본 HDRI를 선택할 수 있는 HDRI 시스템.

이 두 가지 햇빛 설정 외에도, 아키비즈 전문가들은 발광 조명을 사용하여 한 단계 더 나아갈 것입니다. 이 글에서는 D5 Render에서 발광 재료의 사용법과 그것이 3D 렌더링을 더욱 향상시키는 방법에 대해 이야기합니다. 현실적인 그리고 대기의.

발광 재료

렌더링 조명에 있어서 점 광원, 스포트라이트 또는 사각형 광원과 같은 광원을 추가하는 것은 익숙하지만, 건축가들이 놓치는 한 가지 더 트릭이 있는데, 바로 발광 재질입니다.

Emissive 재료는 ~의 종류를 말합니다 자체 발광 표면 전체에서 빛을 방출하는 물질입니다. 또 다른 종류의 광원처럼 들릴 수 있지만, 몇 가지 다른 점이 있습니다.

  • 방출 재료에서 나오는 광선은 인공 광원과 달리 후속적인 반사가 없어 조명 범위가 좁아지는 결과를 낳습니다.
  • 매터리얼 자체에서 빛을 내는 효과는 어느 정도 비슷합니다 LED 조명, 그래서 객체의 크기나 모양에 관계없이 발광 재질을 적용하여 무엇이든 빛나는 광원으로 만들 수 있습니다. 인공 광원은 일반적으로 불규칙한 모양을 포함하지 않고, 넓은 영역에 조명 스트립을 수동으로 추가하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있기 때문에 이는 더 많은 가능성을 열어주었습니다.
  • 발광 조명은 표면에 빛을 더하는 데에도 매력적으로 작동합니다. 텔레비전 화면 또는 다른 전자 기기 빛을 내도록 되어 있는.

언제 꽃 피다 효과가 켜져 있으면, 다음을 찾을 수 있습니다 눈부신 광채 장면에 방출 재질을 적용하여 렌더링 수준을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다. 건축 시각화의 파사드 렌더링에서는 안경이나 건축 구조물의 일부가 공중 보기에서 아름답게 빛나도록 약간의 강도로 방출을 켤 수 있습니다.

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

한마디로, 발광 재료를 사용하는 것은 조명이 켜진 물체를 만들고 특정 영역을 밝히는 데 있어 효과적이고 저렴한 방법입니다.

발광 재료는 어디서 어떻게 사용하나요

커스텀 맵 없음. 재질 노드 없음. D5 Render에서 발광은 재질 편집 탭에 있는 버튼입니다. 따라서 선택한 재질에 “Emissive”를 켜기만 하면 빛나게 할 수 있습니다. 조절 가능한 매개변수는 다음과 같습니다:

강도, 밝기 강도를 조절합니다.발광 색상, 방출 재질에서 방출되는 빛의 색상을 제어합니다. (RGB, HSV 또는 HEX로 색상을 변경하거나, ‘색상’ 메뉴에 있는 스포이드 모양의 ‘색상 선택기'를 사용하여 장면에서 보이는 모든 색상을 가져올 수 있습니다. 색온도도 사용할 수 있습니다.)그림자 드리우기, 방출 재질이 조명(확산광) 계산에 참여할지 여부를 제어합니다. 이 옵션을 켜면 재질이 카메라 및 기타 재질 반사에 보이게 되지만, 그림자를 드리우거나 빛을 반사하지는 않습니다.

D5 Render에서 발광 재질을 만들거나 사용하는 방법:

어둠 속 네온사인으로 밤 풍경을 꾸며보세요

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

네온사인 간판은 번화한 도시의 밤거리를 구성하는 요소이며, 생동감 넘치는 야경 렌더링을 만들기 위해 발광 재질을 시도해 볼 수 있습니다.

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

씬 전체를 밝히기 위해 발광 재질과 광원을 사용하세요

이것은 다양한 종류의 램프를 만들고 싶을 때 특히 유용합니다. 비 오는 야외 안뜰에서 램프에 Emissive를 켜고 따뜻한 노란색 톤으로 온도를 조정하면 장면이 너무 차갑게 보이지 않습니다.

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

그다음, 발광 재료 위에 3개의 포인트 조명을 추가하여 파빌리온과 주변 식물을 비추고 어두운 배경에서 돋보이게 합니다. 전체적인 분위기에 맞게 강도, 감쇠 반경, 온도 등의 매개변수를 적절히 조정하세요. 벽에 부드러운 그림자를 드리우고 싶다면 광원 반경을 더 높게 설정하세요.

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법

발광 재질로 특정 영역을 비춰 장면의 균형을 더 좋게 만드세요

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
발광 켜기
D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
방출 끄기

조명은 장면에 깊이감을 부여하는 효과적인 방법입니다. 발광 재질만으로는 카메라에서 멀리 떨어진 주 건물을 밝히기 어렵지만, 주변의 램프에 사용하여 전체 장면에 보조 조명 역할을 하기에는 적합합니다. 발광을 끄면 장면이 어둡고 칙칙해 보일 수 있으며, 대신 광원을 사용하면 시각적 초점에서 주의를 분산시킬 수 있습니다.

쇼케이스

D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
시티×정글 by 사무엘
D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
8 스튜디오
D5에서 더 나은 조명을 위해 발광 재질을 사용하는 방법
원즈 웡 작

두 데모 장면을 다운로드할 수 있습니다 도시 거리비 오는 뜰 D5 포럼에서 무료로.

다음 항목도 참고하세요.

문의하기

일반 문의: contact@d5techs.com

마케팅: marketing@d5techs.com

팀 솔루션 문의: sales@d5techs.com

기술 지원: support@d5techs.com

업무 시간: 월요일~금요일, 10:00~18:00(GMT +8)