이것은 1위 올해의 D5 렌더 챌린지 II, 의 제작자이자 이 걸작을 만든 Spotlight 스튜디오의 Michal입니다. 오늘은 그가 어떻게 우승작을 만들었는지, 그리고 어떻게 D5 Render 평소 워크플로에서.
D5 Render로 실시간 렌더 워크플로로 전환하는 이유는?
안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다.
제 이름은 미하엘 마렉입니다. 저는 폴란드에 거주하며 일하고 있습니다. 저는 2005년부터 꽤 오랫동안 건축 시각화 분야에 종사해 왔습니다. 2014년에 제 스튜디오를 시작했습니다: 스포트라이트 스튜디오 내부 및 외부 건축 시각화 프로젝트에 적합합니다.

D5를 알게 된 계기와 전환하게 된 계기는 무엇인가요?
이 모든 것은 처음 트레일러 영상을 본 순간부터 시작되었습니다. D5 Render 버전 1.3을 YouTube에 출시했습니다.
제 기억이 맞다면 당시에는 공식 웹사이트의 영문 버전이 없었고 자세한 정보를 찾기 어려웠지만, 소프트웨어 가 너무 인상적이어서 개발 과정을 따라가기 시작했습니다., 그리고 RTX GPU가 다음을 수행할 수 있는지 살펴봤습니다. 참조 D5 실행 중.1.7 버전이 출시되었을 때 바로 구입했습니다. 2020년 10월이었던 것 같아요. 2021년 초에요, 100%를 D5 Render.
주로 사용하는 모델링 소프트웨어는 무엇인가요? 워크플로에서 D5는 어떻게 사용되나요?
저는 다음에서 모델링합니다. 3ds Max, 를 사용하여 필요한 곳에만 적절한 UV를 만들 수 있으며, 특히 D5의 변위/시차 매핑에 필요합니다.
내보내기 전에 항상 다시 확인 모델이 올바른지 여부 0, 0, 0 좌표, 나중에 D5에서 간단히 클릭할 수 있기 때문입니다. “좌표 동기화” 를 사용하여 Max나 다른 모델링 소프트웨어에서와 같이 모델을 올바르게 찾습니다. 모델링 작업이 끝나면 D5 Render에서 읽을 수 있는 .d5a 파일 형식으로 모델을 내보내는 편입니다.

또한 가구, 소품, 식물과 같은 씬의 모든 추가 요소를 다음 주소로 내보냅니다. 별도의 파일, 를 사용하여 D5에서 각각을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 제가 그렇게 하는 또 다른 이유는 객체들을 로컬 라이브러리 내가 할 수 있도록 다른 프로젝트에서 재사용. 결국, 많은 컴포넌트를 전체적으로 그룹화하면 렌더링할 때 특정 오브젝트에 대한 조정이 어려워질 수 있습니다.
After the often tedious modelling work comes my favourite partt – shading, lighting, 및 샷 설정 in D5 Render.


필요할 때마다 모델 변경 사항 업데이트 또는 편집 Max에서 D5까지 재로드 모델을 변경하고 전체 프로젝트를 계속 진행할 수 있습니다. 내보내고, 가져오고, 조정하면서 전체 프로세스를 다시 진행할 필요가 없습니다.
렌더링이 완료된 후에는 광범위한 포스트 프로덕션 작업을 하지 않는 편입니다.
간단한 색상 그레이딩과 때로는 하늘 교체로 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
전원을 켤 수 있습니다. 컬러 그레이딩 메뉴 > 환경설정 > 위젯에서 하이라이트, 중간 톤, 그림자 및 전역 조정을 포함하는 고급 색상 편집기를 사용할 수 있습니다. 후처리를 위해 포토샵이나 다빈치 리졸브 같은 다른 소프트웨어로 이동할 필요가 없습니다.

모든 렌더링 프로그램 중에서 D5 Render가 돋보이는 이유는 무엇인가요?
저에게 있어 D5 Render의 가장 큰 장점은 당연하게도 실시간 피드백 그리고 속도. 거의 최종 프레임을 바로 확인 를 클릭합니다. D5의 미리보기는 매우 신뢰성, 를 다른 모든 프로그램에 비해 더 많이 사용합니다. D5가 출시되기 전에는 불가능 에 애니메이션 렌더링 합리적인 시간 내에 테스트 모든 경쟁 제품 하지만 다른 모든 것은 품질 부족 또는 최종 결과물처럼 보이지 않는 소위 “실시간” 뷰포트를 사용합니다.
사용자 인터페이스 는 매일 렌더링을 다루는 우리에게 매우 중요합니다. 우리가 매일 마주하는 소프트웨어는 다음과 같은 UI를 제공해야 합니다. 잘 생각한, clean 그리고 간소화 를 사용하여 모든 건축 시각화 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
다른 인기 렌더링 엔진을 사용하면서 항상 스스로에게 물어봅니다: 원하는 효과를 얻기 위한 최적의 방법인가요? 가장 쉬운 방법인가요?
모든 옵션, 기능, 복잡함이 필요하지 않았습니다.
“빠른 속도-낮은 드래그”가 필요했습니다.”
D5가 올바른 대안이라는 것이 입증되었고, 전환하기를 잘했다는 생각이 듭니다..

비하인드 스토리
“익스테리어와 인테리어 프로젝트의 일러스트레이션은 제 전문 분야이지만, 이번 도전에서는 색다르고 비현실적이며 대비가 넘치는 작품을 만들고 싶었습니다. 적어도 어느 정도는 다음과 같은 사실을 증명하고 싶었습니다. 상상력은 D5 Render를 통한 창작의 유일한 한계입니다..”
Michal은 전체 프로젝트가 마무리된 후 출품작의 메이킹 영상까지 녹화했습니다. 이 타임랩스 동영상을 통해 애니메이션 제작에 필요한 단계와 주요 순간을 살펴보세요.
업무에 대해 자세히 알려주세요, 회색에서 컬러로.
모든 것을 직접 만들었습니다. 영감은 우리 주변의 현실에서 얻었고, 가장 큰 도전은 포털이었습니다: 문. 이를 위해서는 두 개의 장면이 필요하다는 것을 바로 알았습니다. 카메라의 움직임을 부드럽게 유지하려면 문 너머로 카메라가 계속 움직여야 했습니다.
이 애니메이션 카메라 경로와 문 위치로 두 번째 장면을 만들 수 있었습니다. 이 접근 방식을 통해 두 장면에 동일한 카메라를 사용할 수 있었습니다. 손이 많이 갔죠: 3ds Max에서 문 애니메이션의 시간을 완벽하게 맞춰야 했기 때문입니다.
업데이트 | D5 Render로
- 이제 새로운 기능인 “동기화 피벗'으로 문 열기/닫기 애니메이션을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.”
- 튜토리얼 동영상 보기 여기.
- .abc 파일 가져오기 지원이 대폭 개선되었습니다. 이제 D5에서 크고 복잡한 애니메이션 알렘빅 파일을 쉽게 처리할 수 있습니다.
- 애니메이션 시작점, 재생 모드, 오프셋, 속도, 범위 등의 옵션으로 사람, 차량, 동물 등 동적 모델에 애니메이션 제어가 추가되었으며, 시작 시기, 재생 방법(반복, 되감기, 일회성)을 선택할 수 있고 더 많은 조정 가능한 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 동물 모델의 털 색깔, 좌측 핸들, 운전자, 자동차 라이트 등 자동차 모델에 대한 더 많은 옵션이 있습니다.
Michal: “D5의 동기화 피벗을 사용하면 문이 열리는 애니메이션 자체를 D5에서 직접 만들 수 있습니다. 키프레임 덕분에 원하는 순간에 문을 열 수 있습니다. 그리고 새로운 구름은 정말 멋집니다!’
D5의 또 다른 사용자: ”.abc 가져오기가 훨씬 더 좋아졌어요! 가장 큰 알렘빅 파일도 몇 초 만에 D5로 가져올 수 있습니다.”
유용하다고 생각되는 다른 렌더링 팁이 있나요?
모델링에 주의를 기울이세요. 대부분의 렌더링 아티팩트는 정크 토폴로지, 일부 요소(창문 유리, 벽, 천장)의 볼륨 부족 또는 단순히 모델이 좌표 원점으로부터 매우 멀리 떨어져 있기 때문에 발생합니다.
업데이트 | D5 Render로
- 모델링 오류는 나중에 렌더링 소프트웨어에서 잘못된 렌더링 결과로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 단면 투명 머티리얼 렌더링은 항상 발생하는 성가신 문제 중 하나입니다.
- 이를 고려하여 D5 Render에는 두께 시뮬레이션 “굴절” 아래의 투명 머티리얼 옵션을 사용하여 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
인테리어와 건물을 모두 모델링할 때 저는 항상 CAD 프로그램을 사용하여 벽을 정밀하게 추적하고, 임포트한 후 dwg 파일을 3dsmax에 추가하면 인테리어를 시각화할 때 적절한 돌출부를 추가하고 창문과 문 홈을 적절한 높이로 잘라내고 바닥과 천장을 만들기만 하면 원시 인테리어가 준비됩니다. 창문과 문은 기성품 모델을 삽입하고 주어진 프로젝트에 맞게 치수만 조정합니다. 이 프로세스가 저에게 가장 잘 맞습니다.

D5 Render를 사용한 건축 시각화 렌더링
렌더링할 때 작품의 어떤 부분에 가장 주의를 기울이나요?
가장 중요한 것은 전체적인 느낌과 분위기입니다. 프레임, 조명, 색상. 저는 고객의 디자인을 일러스트레이션할 때 고객의 비전과 스토리가 작품을 통해 올바르게 전달될 수 있도록 합니다. 대부분의 프로젝트가 스마트폰 화면을 통해 전달된다는 점을 고려할 때 모든 경우에 하이 폴리 모델, 8K 텍스처 또는 의자 네 다리의 완벽한 UV가 반드시 필요한 것은 아닙니다.

그렇다고 세부 사항이 중요하지 않다는 것은 아닙니다.. 여기서 중요한 점은 장면과 프로젝트 시간의 다양한 시나리오를 고려해야 한다는 것입니다. 예를 들어 클로즈업 샷, 썸네일만 보면 이미지가 멋진 분위기를 풍기더라도 나무 기둥의 자외선이 잘못된 방향으로 비추거나 공중부양하는 테이블이 보이면 실망하게 됩니다. 완벽을 추구하는 것은 좋은 일이지만 만약 마감일 가 다가오고 있습니다, 분위기 및 이미지의 적절한 구성 는 무엇입니까 먼저 오세요 저에게.

D5로 수행한 다른 작업을 공유해 주세요.

최근 저는 몇 가지 작업을 하고 있습니다. 자동차 대형 광고용 샷을 촬영했습니다. 평소 사용하던 아키텍처에서 매우 즐거운 변화입니다. D5를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 빠른 생성 및 반복.

클라이언트는 결과에 매우 만족하지만 실제로는 장면에만 포함되어 있습니다:
- 고객 서핑을 즐기는 사람들의 자동차 모델입니다. D5 라이브러리
- 연기, D5 파티클 에셋- 샌드 셰이더가 있는 그라운드 평면, 다시 D5
- 배경 평면(다음에서 바로 평면을 사용할 수 있습니다. D5 모델 라이브러리 - 기타 - 기본 모델)
- 로 칠해진 일부 모래 지오메트리 D5 분산 도구 타이어
D5의 뷰포트에서 보이는 모습입니다, 이보다 더 간단할 수 없습니다.:

이 프로젝트를 만들면서 D5의 내장 라이브러리에서 필요한 모든 것을 바로 사용할 수 있습니다., 를 클릭하고 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. 조정은 또한 직관적이고 간편한. D5 Render를 사용한 렌더링에 대한 제 느낌은 이렇습니다.
일상 업무에서 D5 Render 워크플로를 통해 얻은 다른 이점은 무엇인가요?
D5 덕분에 저와 디자이너 간의 협업 가 훨씬 더 즐겁고 쉬워졌습니다. D5의 빠른 속도 덕분에 다음을 수행할 수 있습니다. 더 많은 변경, 더 많은 트라이얼 렌더링 수행 (더 많은 샷, 여러 색상 버전 등) 매우 좋은 품질로 촬영할 수 있습니다. 이렇게 즉각적인 피드백과 편집이 가능합니다, 동료 및 고객과의 협상 훨씬 더 효율적이 되었습니다. 이제 D5에서 거의 즉시 샷을 준비할 수 있기 때문에 제안 프레임, 컬러 버전, 몇 시간의 렌더링이 휴지통에 버려질까 걱정하지 않아도 됩니다.. 결국 고객의 비전과 제 아이디어 사이에서 타협점을 찾을 수 있습니다. 덕분에 비주얼리제이션 작업이 정말 쉬워지고 부담이 줄었습니다..

에필로그
“솔직히 말해서 제 일상 업무는 다음과 같습니다. 많은 사람들이 보기 드문, (고객들은 돈을 지불하고 더 많은 것을 위해 다시 오기 때문에 행복하다고 생각합니다.) 하지만 렌더링 작업으로 이 글로벌 챌린지에서 우승하고 전 세계의 좋아요와 댓글을 보면서 저는 매우 즐겁습니다. 제 작품은 많은 청중에게 호평을 받았습니다..
많은 재능 있는 참가자들의 작품을 보는 것도 즐거웠고, 여러 출품작 중에서 개인적으로 가장 마음에 드는 작품이 바로 이 작품입니다: “니콜라스 밀레의 ”멀리 떨어진 나의 작은 낙원". 스타일, 분위기, 색상 및 창의적인 접근 방식이 마음에 드는 작품입니다.
저에게 영감을 주는 또 다른 측면은 배심원단. 이는 경쟁을 다음 단계, 매우 전문적인 이벤트가 될 것입니다.
주제는 매우 즐거웠습니다. 많은 아이디어를 수용할 수 있을 만큼 넓어서 다양한 해석이 가능했습니다. 모두가 재미와 기회를 가졌던 것 같습니다. 평소 창의적인 분야를 넘어선 탐험. 제 경우도 마찬가지였습니다. - Michal
미칼의 위니언 출품작 이름처럼요: 회색에서 컬러로, D5는 더 많은 디자이너, 건축가, 아티스트가 D5를 통해 워크플로우에서 다채로운 렌더링의 매력을 발견할 수 있기를 바랍니다. 여러분의 일상에 더 많은 편리함과 재미를 선사할 수 있기를 바랍니다.